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未来VR旅游让你足不出户游遍全世界

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来源: 作者: 2019-04-07 10:23:02

2016年最火热的黑科技无疑是遍地开花的VR+产业,行行色色的VR体验馆,种类之多令人咋舌。VR是虚拟现实技术(Virtual Reality)的简称,是利用计算机生成一种摹拟环境,通过多源信息融合,构成交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉醉到该环境中的技术。通俗来说就是通过计算机虚拟出绚丽多彩的类现实三维环境,让使用者在其中实时交互,到达身临其境的效果。

VR技术带来的巨大想象空间以及所谓的“千亿蓝海”迅速引发了热潮,影视、游戏、电商、文娱…VR独特的实时交互功能为以重视“体验”为核心的行业带来了崭新的可能,同样作为体验式经济的旅游行业与VR的结合仿佛也已经是无可阻挡的趋势。

天然契合的沉醉式体验

各大旅游企业的VR+战略布局日趋清晰。宋城演艺以1.6亿元与美国科技公司SPACES合资设立子公司SONGCHENG SPACES, 聚焦国内VR主题公园和体验馆的开发建设;探路者参股众景视界科技有限公司,涉及AR(增强现实)及VR两大业务范围;华谊兄弟除持有狂风魔镜5%股权、VR公司兰亭数字7%股权外,入股VR主题公园公司圣威特,布局VR主题乐园;国旅联合持有融智讯达10%股权,参与VR视频及直播领域。

而部份旅游企业已逐渐推出相干的VR产品,VR+旅游的高契合已初露峥嵘。艺龙在其App上推出VR酒店视频;赞那度推出旅游VR的App,包含6大VR全景视频旅游目的地;“一块去”将为周边游旅客提供可视化VR体验项目;“一道走”发布了国内首个故事型VR旅行视频《西双版纳》。

各大旅游企业急于分一杯羹的VR盛宴,沉醉式体验无疑是其中最吸引人的醇酒。建立在VR的强大功能之上,“足不出户环游天下”变成了可能,生产者则可以通过内容本身、社交、电商等等途径实现变现。

根据《2016中国VR行业运用专题报告》显示,VR旅游或许并不能真正代替实际的旅行体验,但是却可以在旅行前的目的地选择、线路规划上为用户提供更好的旅行体验。在旅行途中,用户还可以基于VR装备,实现场景化社交。

可以想象,如果有很多人去过某个景点,使用者可以通过VR设施,在人们分享的图片,视频甚至是评论中滑动切换,达到一步1景身临其境的效果。相比于现有的图文攻略,VR攻略无疑更为直观可靠,也更能吸引游客的消费冲动。而这些游记攻略的产生会成为宝贵的UGC(用户生产内容),为下一个用户提供帮助。而旅行内容,也开始从PGC(专业生产内容)向UGC转变。

黑科技仍然困难重重

想象力为VR+旅游带来了无限商机,现实情况却不尽如人意。全球VR行业的先驱罗伯特·斯考伯表示,现阶段要实现高逼真的VR体验,需要更快的网速及更多的数据中心,和更优秀的VR设施。

以体验一个15G左右的3D电影文件为例,流畅运行需要2-4M的下行速度,而如果要到达多人的交互式体验,网速要求将达到千兆以上。即使网速足够,还需要设施的电源能够支持15G大小数据量的持续高速下载。无论是网速或是电源要求,在现有的条件下仍然极难达到。不仅如此,目前市场上移动端和手机端的消费级VR装备价格昂贵,并且无论是在分辨率、眩晕感、传输率等各方面,都还无法到达VR+旅游产品的要求。

技术与硬件的不成熟是最大拦路虎,被寄予厚望的VR主题公园仿佛也并不能幸免。尽管打造了各式各样的噱头,用户们的真实体验为VR主题公园的处境打上了一个大大的为难,“设施装备缺乏维护”、“内容体验差强人意”、“不适感及晕眩感强”等等。红利期接近尾声,在市场及消费者都逐渐成熟起来后,各主题公园面临着新的挑战。

充满想象力却又前路坎坷,VR+旅游还在起步的路上,先驱者们究竟将如何从不确定性中挖掘出颠覆性的改变,我们拭目以待。

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